3Dmax插件-真实世界UV缩放-WorldScaleUVTiling V1.0

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世界级UV平铺

我在Unreal中有一个材质库,它使用真实世界的值来计算它们应该平铺多少。

我需要能够将任何材质应用于Unreal中的任何网格,包括自定义展开的网格,并使材质具有相同的比例。

这个脚本解决了这个问题。

如果我想手动解决这个问题:

·对于非自定义展开的网格,我可以在3 dsmax中分配一个UW_Map并将大小设置为“1m×1mx1m”,它在应用了这些材料的虚幻引擎中看起来是正确的。

·对于具有自定义展开UV的网格,我没有此选项,我需要一种方法将它们缩放到任意大小(在我的例子中为1×1m),以便我的Unreal材质在它们上正确平铺。

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